玩游戏可以当饭吃?电竞行业成为新“蓝海”……

8月3日,国家体育总局在官网宣布,拟于2018年12月在成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。其中《绝地求生》被列入表演赛名单,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》则列为正式比赛,除奖金外,总决赛冠亚军取得入选电子竞技国家集训队资格。

在此前的5月,亚奥理事会也公布六个电竞项目作为表演项目出现在雅加达亚运会,并将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目…过去的几年,电子竞技似乎摆脱了“亚文化”的标签,逐渐走入了主流文化的视野,而电子竞技产业也蓬勃发展,成为诸多资本抢占的一片“蓝海”。

电竞作为游戏产业的一个分支,已经成为其最受人关注的一个部分。而电子竞技火到什么程度?甚至让传统体育界都已经感受到了危机。

在今年世界杯期间,尼尔森体育发布了《2018世界足球报告》。在报告里,尼尔森这家全球著名市场研究公司史无前例地用“Revolution(革命)” 一词来形容电竞行业的发展,认为电竞正在和足球抢占人们的闲暇时间,已经成为了足球运动发展的最大竞争对手。

传统体育界如何看待电子竞技的发展?北京大学中国体育产业研究中心主任何文义告诉成都商报记者,互联网时代的到来使人们拥有了新的生活方式,对于传统体育产业,也无需“恐慌”,电竞产业的发展也是一个“必然”的结果。

据中国音数协游戏工委、伽马数据共同发布了刚刚发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,2018年上半年,中国电子竞技游戏依然保持快速增长势头,实际销售收入达到了417.9 亿元,同比增长16.1%。

过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过1亿人。相关数据显示,在中国电竞覆盖的人群规模接近5亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,预计2018年将达到4.3亿人。

事实上,电竞专业已经被教育部列为高等院校增补专业,掀起一股高校设立电竞专业的热潮,据成都商报记者不完全统计,已经有二十余所高校设立了电竞相关专业。“电影发展到一定程度过后,就开设了电影学院;电竞发展到一定程度,就开办‘电竞’学院,这也是‘必然’的。”何文义称。

在近日举办的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览)大会上,援引科技媒体PConline对英特尔公司业务发展、电子竞技和游戏事业群总监MarkSubotnick的采访,他认为,社交、直播与电竞相结合,让电竞市场展现了令人激动的增长势头,这也是Intel认为电竞行业的发展趋势,电竞的发展也为PC行业带来了巨大的市场机会。

既然是一项“竞技”类的运动,比赛则是其中最引人注目的核心一环。成都商报记者发现,近年来,除了销售收入和用户人数逐年上升,电子竞技的相关赛事也层出不穷。

据伽马数据的《2018电子竞技产业报告(赛事篇)》数据显示,2017年相关电竞赛事,其中热门电竞赛事已经超过500项。

在电竞圈,由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办的“WCG”(世界电子竞技大赛)、美国主办的“CPL”(职业电子竞技联盟)和起源于法国的“ESWC”ESWC(电子竞技世界杯)被称为世界三大电竞赛事。 比赛包括FIFA系列游戏、魔兽世界竞技场、穿越火线、英雄联盟、DOTA等多项当下热门的电子竞技项目。

除了这些传统赛事,另外,刚刚结束了2018年PGI《绝地求生》全球邀请赛,在这场被玩家称之为“吃鸡世界杯”的比赛上,中国战队OMG以总积分3425分力挫其他队伍,没有留给对手任何机会,取得了FPP(第一人称视角)模式冠军,引得观众高呼“电子竞技的盛世正在来临!”

事实上,有业内人士告诉成都商报记者,这类由游戏公司官方主办的“第一方”比赛,热度大有反超传统赛事之势。

“一是以前游戏多比赛少,大家都看WCG,现在比赛多,直播也兴起了,随时随地都不缺比赛,这种观赏的需求随时可以得到满足;另外现在细分明显,《英雄联盟》、《绝地求生》等既有日常联赛,也有世界性的比赛,传统的综合性赛事自然热度下降了。”上述人士称。

另外,由除游戏厂商以外的其他机构主导的赛事也很多。以虎牙直播为例,4月,也在其平台举办过“虎牙天命杯《绝地求生》赏金赛”等比赛,引起不小反响。成都商报记者发现,这支号称电竞直播第一股的公司,成功赴美上市,随后一个月里市值翻倍达到72亿美元。

8月3日,国家体育总局也在官网宣布,将举办2018年全国电子竞技公开赛。

早在2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,2008年将其改批为第78个正式体育竞赛项目,但彼时,并未受到太大关注。

到了2017年,奥委会正式承认电子竞技为一项运动,2018年5月,《英雄联盟》《王者荣耀国际版》已经被亚奥理事会选为2018年雅加达亚运会电竞表演项目,并在2022年杭州第19届亚运会被纳为正式比赛项目。

8月3日,国家体育总局在官网宣布,拟于2018年12月在成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。其中《绝地求生》被列入表演赛名单,《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》则列为正式比赛。

值得注意的是,除奖金外,总决赛冠亚军取得入选电子竞技国家集训队资格,培养中国电子竞技的“头号玩家”。电竞建立“国家队”,也无疑是预备给此后到来的亚运会、甚至是世界级的比赛“输血”。

有行业内人士称,此前全国电子竞技公开赛其实已经办了好几年,比起垂直赛事来说,受到的关注还较小,但对于整个电子竞技产业的发展,却又很大的意义。“官方参与,职业化与细分化,这些都是电子竞技未来的趋势。”

不过,对于电竞“国家队”的组建,除了一片利好的欢呼声,也不乏理性的声音存在。白岩松在其节目中也称,“电子游戏被孩子们喜欢当然有它的道理,不过有度永远应该是一个准则。电子竞技应该有更良性的发展。即便是电子竞技组建国家队、上亚运会,也不等于为电子游戏正名,这二者之间不能划上等号。”

8月2日,完美世界(002624)和四川传媒学院高调宣布,共建“国际游戏与电竞学院”,启动“游戏与电竞产业人才培养计划”,提出共同开展基础设施建设、平台资源建设、数字文创人才培养等具体计划。

另外,除了完美世界(002624)、三七互娱(002555)、巨人网络(002558)、世纪华通(002602)和昆仑万维(300418)等专注于游戏的公司加码,诸多互联网或其他上市公司也在加速电子竞技的布局。

中国产业信息网数据显示,从2014年开始后,电竞投资潮启动,投资笔数与投资总额度逐年增加,到2016年,投资总额度与笔数开始爆发,融资额度达50.9亿元,共发生48笔融资交易。2017年后,融资笔数达50笔,融资总额为31.7亿,截至2018年6月30日,融资总额达76.9亿元。

而其中,以虎牙直播和斗鱼直播为代表的平台的融资金额占了融资总额的一半以上。

2017年11月22日中午,腾讯即通过其公众号对外宣布,腾讯已与PUBG(《绝地求生》)公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。

今年2月,腾讯又宣布战略入股乐竞文化的母公司量子体育 VSPN。官方数据显示,该公司2017年承办的赛事活动共50多项,比赛场次超过4000场,曾帮助腾讯打造KPL王者荣耀职业联赛、CFPL穿越火线职业联赛、LPL英雄联盟职业联赛等赛事品牌。

网易游戏也在电竞、尤其是赛事方面加码。在《终结者2》TSL中国区公开赛中,高达540万元的总奖金和多达15万支报名参赛队伍,创造了移动电竞赛事的新纪录。除了职业联赛以外,网易称,2018年将在全国100座城市、1000所高校开展各类泛娱乐化基础赛事。

此外,电竞小镇的概念,也让电子竞技跳出了互联网的范围内,扩展到了商业地产领域,为资本进入扩充了新的方式。成都商报记者梳理发现,重庆忠县、安徽芜湖、江苏太仓、浙江杭州、河南孟州、辽宁葫芦岛等地都相继宣布将加入电竞小镇的建设队伍,不仅获得了当地政府,还获得了包括腾讯在内的行业巨头的大力支持。

直播、赛事、地产、俱乐部……如今,资本所关注的领域在电竞领域也越发细化。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。