「游丶意思」一周游戏详测——教练我想打篮球

本周上线的游戏比较多,游戏也是有好有坏。质量不太行的像奥拉星就是个国产低配版精灵宝可梦;犬夜叉一如既往的和测试服一样让人失望,将IP一毁到底;三国志战略版,比起之前测试服的节奏又一次往下拖了拖,老太太的裹脚布又臭又长;潜行追踪又是一款低配版的吃鸡。

接下来会把一些值得说道说道的详细总结一下,没提到的游戏原谅咕咕叽精力有限测不过来,或者是游戏中规中矩没太大的意义在这里详细评价。

空之轨迹想必肯定不陌生,老早之前的端游就是个十分火热的游戏,现在移植到手游了。这款游戏简单概括就是从下载到卸载只需五分钟,进去看到画面满满的页游风直接选择放弃。咕咕叽简单总结一下这游戏:

1、先说这款游戏的优点:延续了传统的日式rpg回合制游戏模式,故事背景完善世界观宏大,技能释放特效做的也算精彩。是的,没了!这游戏咕咕叽绞尽脑汁就想出来这么点~

2、整款游戏给人的体验就是一个页游风格,动不动战斗力就上万想给人数值上的愉悦其实并没有什么用,自动寻找任务路线自动战斗,讲道理真的没有一点能让人玩下去的想法!

3、简单来说就是个套了个IP的换皮游戏,照搬了所有能搬的游戏模式,整个就一加了氪金系统的大杂烩。

今天的推荐游戏列表中有两个可以称得上是大IP的游戏,游戏虽然有一部分小缺陷,至少没毁IP不是!

DeNa正版授权,游戏满满的童年回忆,剧情都是当年的原版动画、音乐以及港台配音。教练我想打篮球!

1、游戏玩法和街头篮球相类似,上手的手感略微有点涩但是不影响整体的游戏体验。单局比赛时长为分钟,是个比较尴尬的时间说长不长说短不短。

2、每个角色有其独特的技能,像樱木花道的哼哼防守、庶民上篮,流川枫的空中漫步等等,真实还原了灌篮高手动漫中的特色。

3、在完善游戏体验的同时也把灌篮高手搬进了游戏,球员招募也不是上来就是满属性的ssr什么的,都是从最低级开始培养。街头篮球的玩法也不用氪金什么的,单独一个角色玩到底也没什么关系。

4、什么游戏都得把腾讯的同类型游戏作为参考,好好的一个篮球非得往里加个铭文系统(这里叫天赋),讲道理啊喂!篮球技能固定也就算了,毕竟樱木花道要是上来就来个空中漫步那画面太美不敢想象,但是搞这个天赋系统就有点画蛇添足了。。。

5、游戏角色的平衡度有待调整,举个例子:就没有我樱木花道抢不到的篮板,四分钟一场的比赛下来十几个篮板,总共三十分用樱木花道庶民上篮能拿24分。这个游戏体验咕咕叽是觉得很好,对手好不好我就不清楚了~

来了!来了!它来了!它带着衍生游戏来了!各位大妖变成二头身了!我的天哪(小岳岳捂嘴.jpg)!阴阳师这IP大的没话说,网易目前最赚钱的游戏没有之一,这款游戏作为衍生产品基本称得上是成功的,依然有些许瑕疵吧。

1、这款游戏值得称赞的就是它的纸片人画风可可爱爱,玩腻了阴阳师的打打杀杀来这里玩玩小纸人也不错啊~

2、游戏玩法是弹弹乐,但是游戏体验糟糕,反向操作外加角度指引显得界面混乱。弹射出去的阻尼过大没弹两下就停了,刚有点感觉就没了。。。

3、你以为自己顺着指引线射过去应该是卡位撞击的攻击操作,但是实际上碰一下就弹出来了。我信了你的邪,这指引毫无作用啊喂!

4、怪物的排列是为了满足强迫症患者嘛。。。关卡策划师肯定是轴对称狂热爱好者,左右对称,上下对称,中心对称,各种对称,全然不顾关卡设计感以及操作技术等因素,想怎么放就这么放,任性啊小老哥!

5、港真,式神技能是个好想法,但是技能说明看都看不懂不上场打一场都不知道是什么玩意,导致使用式神技能并不能很好的有效输出,一样随缘。

总结,游戏整体做的还行,但是总有一下杂七杂八的会影响游戏体验,不能说它差也说不上特别好,评分就只能略低一点了。

行界:重构这款游戏属于文字类游戏,所以在操作手感上不存在太多的游戏体验,主要还是在剧情上做到吸引更多的玩家。目前还仅仅处于游戏性测试,咕咕叽先为大家探探路以下内容涉及剧透,请谨慎观看!

1、游戏的策划绝对有心理学的知识背景,不仅涉及到了大量的对人性的讨论也有许多相关的专业解释,游戏描述的是一个反乌托邦世界,对于人性的描述以及带来的思考非常的用心!

2、注意到在游戏内不同的选择会加不同的属性,秩序什么的。由此推出正式服上线后肯定会有多重结局,就是不知道设置是否合理了

3、人物立绘都缺少眼睛这可能是个小伏笔,应该是和故事背景有关。谈不上好看难看,就冲这个小细节还是值得吹一波的

总结,这款游戏作为文字类游戏从故事背景上来说值得一推,目前仅为游戏性测试,大家期待一波吧!

以上就是本次专栏的全部内容了,欢迎大家一起来互动讨论。最后求个素质三连,爱您~以上游戏都可在我们app内找到

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