LOL:被新装备图标折磨许久再看10年前官网介绍实在太亲切了

LOL目前基本已经进入了S11赛季,季前赛的改动让玩家非常不适应,相比之前峡谷属性的变动来说,这次装备道具的修改直接让玩家傻眼,不知道小龙属性依然可以打龙,但看不懂装备的话,只能站在泉水挂机了。所以刚改版那几天,会发现有大批的人购买装备时间变得很长,之后依然会有这种现象,毕竟不是所有人都会第一时间去熟悉新版。其实新装备的机制也就那样,无非就是一个神话装备确定出装基调,后面传说装备来补属性,这很好理解,主要是装备图标的改动不是靠理解就能立刻掌握的。

于是大家在泉水挂机时,很多不是在看装备的属性,而是在找那个原来版本就有,改了外观就找不到的装备,当然也不乏被删除了却不知道的,那挂机到结束都肯定找不到。于是这段时间,大家被新装备图标折磨了许久,每次有新的难以适应的东西时,大家都会想去怀念旧版,我们这回不看上赛季,直接回到10年前的官网介绍,看看那时的英雄联盟是什么味的。

因为那时候LOL刚起步,装备道具的数量远不如现在,虽然过去了这么多个赛季,但一些装备的外观也就是在这次季前赛才进行更改。红叉,轻语那把弓箭,真眼(非控制守卫),残暴之力等等,都是老玩家非常熟悉的(其实也不是很远古)。除了外观有差异之外,当时的装备在属性上也很不一样,因为他们在这些赛季中都进行了或多或少的修改。

黑切攻击力75点,一层削减对方12点护甲,残暴之力也有15点护甲穿透,作为回家的第一个散件,上线抓住机会就能滚起雪球。振奋和现在差别很大,35点魔抗,回血能力和12%的技能CD。女妖是个坦克装,深渊是个输出装,在这两件装备改版之后,更像是一个适用性的调换。

无尽的样子虽然变化不大,但是暴击属性在这款游戏中早被改了多次,当时一把无尽直接加50%暴击伤害,如果搭配上符文改版前的暴击伤害符文,一个带攻击特效的平A秒人不在话下。这些熟悉的装备外观,简洁的属性,都让人感到十分亲切。

其实这些老装备,即便有些观众没有见过其中的某几个,但也不会一眼看过去晕头转向,就是因为图标风格的问题,说明即便改变图标外观,方法恰当的情况下,还是可以很容易让人接受。于是官方决定在10.24版本对新图标进行改动,主要就是提升图标的差异化,突出装备外观特点,不至于一眼看过去都一个样,这也是玩家最多吐槽的点。

除了装备道具之外,这个官网还有那些“古老”的英雄,和装备一样,英雄数量也极其有限,他们是首批英雄,这是联盟最初的模样。这些英雄头像十分个性,一定能勾起老玩家的回忆,但这不是重点,说他们是古老英雄,主要还是技能玩法上古老,甚至很多已经被遗忘了。

瑞兹的被动还是减少技能冷却,这得以让他成为法术机关枪,蛮王的被动是提升暴击伤害,Q则是和暴击几率相关,大招无敌可以存在7秒,削弱之前甚至有过8秒,同时提升暴击几率。提莫的被动是给身后的英雄加移速,这在现在的玩家眼里其实挺没用的,可玩性也不高。武器大师最值得说的还是他的反击风暴,可以提升闪避几率,这也是早期LOL的一种机制,比如布甲鞋就是提供的闪避几率。

还有一个英雄值得一说,那就是有反补能力的船长,大家在玩LOL时,如果对手漏了个炮车,那对你的对线肯定很有帮助,如果他连经验都漏了,甚至能左右战局。船长当时的E技能可以直接击杀一名小兵,同时给自己以及队友增加攻速移速的BUFF,重点不在于增加BUFF,而是另一种玩法。船长开局直接学E,兵线露头先秒一个,到线上再秒一个,对方就少了两个兵。因此对手在对线期炮车就别想吃了,挺离谱的,如果现在有反补技能的话,那可不得了。

总之英雄联盟这些年经历了很多改动,英雄的集体修改,地形野怪的变动,到现在的装备系统,每一步都在提升游戏的可玩性,同时也能不让大家觉得玩法枯燥。如果英雄不改,装备不改,那早就没意思了,只是怀旧的玩家永远都存在,这就可以展望一下未来拳头是否会来个怀旧服了。

怀旧服必然会让很多离开的玩家回归,老英雄老装备香爆,你可以再次舞起利刃华尔兹,也可以拿起瑞兹脸滚键盘,阿卡丽重新拥有三段指向性突脸,可能W还能加双抗,或许E能触发Q。卡特不用再捡匕首,波比可以团战盯着一个人锤,却没有任何其他人能集火他等等。相信有很多人都在期待这一天的到来,可是,如果怀旧服真出了的话,英雄是以前的,队友还是吗?

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。